[Unreal] UMG
ยท
๐Ÿ“ Game/โœ Unreal
1. UMGUMG(Unreal Motion Graphic)๋Š” ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์—์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๋ฅผ ๊ตฌ์„ฑํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ œ์ž‘ ํˆด์ด๋‹ค. 2. ์‚ฌ์šฉUMG์—์„œ๋Š” UI๋ฅผ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๋Š” ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ๋“ค์„ ์œ„์ ฏ(Widget)์ด๋ผ๋Š” ๊ฐœ๋…์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉฐ, ์œ„์ ฏ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ(Widget Blueprint)์—์„œ ์ด ์œ„์ ฏ๋“ค์„ ํŽธ์ง‘ํ•˜์—ฌ UI๋ฅผ ์ œ์ž‘ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๋””์ž์ด๋„ˆํƒญ์€ ์‹œ๊ฐ์  ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ ๊ตฌ์„ฑ์„ ์œ„ํ•œ ํŽธ์ง‘์ฐฝ์ด๋‹ค.๊ทธ๋ž˜ํ”„ํƒญ์€ ์ธํ„ฐ๋ ‰์…˜ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์œ„ํ•ด ๋งˆ๋ จ๋œ ์ฝ”๋”ฉ ์˜์—ญ์˜ ํŽธ์ง‘์ฐฝ์ด๋‹ค. ์œ„์ ฏ์€ ๊ณ„์ธต ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹๋‹ค. ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์”ฌ์„ ์ตœ์ƒ๋‹จ์œผ๋กœ ํ•˜์—ฌ ๊ฐ๊ฐ์˜ ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ๋“ค์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ   ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ๊ฐ€ ํŠน์ •ํ•œ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๋‹ด์„ ๊ฒฝ์šฐ์—” ์œ„์ ฏ์œผ๋กœ ๋ฌถ์–ด์„œ ๊ทธ๋ฃนํ™”ํ•œ๋‹ค.์ตœ์ƒ์œ„ ์œ„์ ฏ์€ ์บ”๋ฒ„์Šค ํŒจ๋„์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์œ„์ ฏ๋“ค์˜ ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ์„ ๊ตฌ์„ฑํ•œ๋‹ค.ํ•˜์œ„ ์œ„์ ฏ์€ ํŠน์ • ๊ธฐ๋Šฅ..
[Unreal][C++] ๋ฐ”๋ผ๋ณด๋Š” Actor์—๊ฒŒ ํšจ๊ณผ ์ฃผ๊ธฐ
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๐Ÿ“ Game/โœ Unreal
์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ์•„์ดํ…œ์„ ๋ฐ”๋ผ๋ณด๋ฉด ๊ทธ ์•„์ดํ…œ์—๊ฒŒ ๋ฐ˜์ง์ด๋Š” ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ค„ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.  1. Overlay MaterialOverlay Material์€ ๊ธฐ์กด ์•กํ„ฐ์— ์„ค์ •๋œ Material์— ์ถ”๊ฐ€๋กœ ๋ธ”๋ Œ๋“œ ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ Material์ด๋‹ค. ์™ธ๊ณฝ์„ , ๋น› ๋“ฑ ์—ฌ๋Ÿฌ ์—ฌ๋Ÿฌ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๋„ฃ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.  ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ด ์•กํ„ฐ๋ฅผ ๋ฐ”๋ผ๋ณผ ๋•Œ ํ•ด๋‹น ๋จธํ„ฐ๋ฆฌ์–ผ์— M_Outline ๋จธํ„ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ Set ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•  ๊ฒƒ์ด๋‹ค.  M_Outline ๋จธํ„ฐ๋ฆฌ์–ผ์€ ์œ„์—์„œ ์•„๋ž˜๋กœ ๋น›์„ ๋‚ด๋ฉฐ Highlight ๋˜๋Š” ๋จธํ„ฐ๋ฆฌ์–ผ์ด๋‹ค.  ๊ตฌํ˜„์€ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™๋‹ค. Blend Mode: AdditiveShading Model: Unlit 2. Sphere Trace By Channel์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์•กํ„ฐ๋ฅผ ๋ฐ”๋ผ๋ณด๋Š”์ง€ ํ™•์ธํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด Trace๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•  ๊ฒƒ์ด๋‹ค.  ๋จผ์ € ํŠน์ • ์•กํ„ฐ๋งŒ ..
[Unreal][C++] ์บ๋ฆญํ„ฐ ์นด๋ฉ”๋ผ ๊ฐœ์„ 
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๐Ÿ“ Game/โœ Unreal
1. ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชธ์„ ๋šซ๋Š” ํ˜„์ƒ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๊ฐ€๊นŒ์ด ๊ฐ€๊ฒŒ ๋˜๋ฉด, ์นด๋ฉ”๋ผ์™€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๊ฐ€๊นŒ์›Œ์ ธ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชธ์„ ๋šซ๋Š” ํ˜„์ƒ์ด๋‹ค.  Collision Presets ๋‚ด Camera ์„ค์ •์„ Block์œผ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.Default๋กœ Block ์„ค์ •๋˜์–ด ์žˆ์ง€๋งŒ ํ˜น์‹œ๋‚˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฐ’์œผ๋กœ ์ˆ˜์ •ํ–ˆ์„ ๊ฒฝ์šฐ ๋ณ€๊ฒฝ์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค.  ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋”๋ผ๋„ ๋งค์šฐ ๊ฐ€๊น๊ฒŒ ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ์ด๋™ํ•˜๋ฉด ์—ฌ์ „ํžˆ ๋ชธ์„ ๋šซ๊ณ  ์žˆ๋‹ค.์ด๋Ÿด ๋• ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์„ธํŒ…์—์„œ Near Clip Plane ๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•œ ํ›„ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ๋‹ค์‹œ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.  ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๊ฐ€๊น๊ฒŒ ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ๋ถ™์–ด๋„ ๋ชธ์„ ๋šซ์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.   2. ์นด๋ฉ”๋ผ ์ถฉ๋Œ์นด๋ฉ”๋ผ์™€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๊ฐ€๊นŒ์›Œ์ง€๋ฉด ์ˆœ๊ฐ„์ ์œผ๋กœ ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ์ด๋™๋˜๋Š”๋ฐ, ์›€์ง์ž„์ด ๋”ฑ๋”ฑํ•ด์„œ ์–ด์ƒ‰ํ•ด ๋ณด์ธ๋‹ค.  ๊ทธ๋ž˜์„œ ์นด๋ฉ”๋ผ Collision์„ ์ง์ ‘ ๊ตฌํ˜„ํ•ด ๋ณผ ..
[Unreal][C++] ์•กํ„ฐ ์ƒ์„ฑ
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๐Ÿ“ Game/โœ Unreal
1. ํŠน์ • ์œ„์น˜์— ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ์Šคํฐ ํฌ์ธํŠธ๊ฐ€ ๋  ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ํด๋ž˜์Šค ์•กํ„ฐ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  ๋ ˆ๋ฒจ ๋‚ด ๋ฐฐ์น˜ํ•œ๋‹ค. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋ฐฐ์น˜๋œ ์Šคํฐ ํฌ์ธํŠธ ์ค‘ ๋žœ๋คํ•œ ์Šคํฐ ํฌ์ธํŠธ์˜ ์œ„์น˜์— ์•กํ„ฐ๊ฐ€ ์ƒ์„ฑ๋˜๋„๋ก ํ•  ๊ฒƒ์ด๋‹ค.  1) ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ๊ตฌํ˜„๋จผ์ € ๋ฐฐ์น˜๋œ ์Šคํฐ ํฌ์ธํŠธ๋“ค์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ๊ฒƒ์ด๋‹ค. Get All Actors Of Class With Tag ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ ˆ๋ฒจ์— ๋ฐฐ์น˜๋œ ์•กํ„ฐ๋“ค์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. Tag๋ฅผ ํ†ตํ•ด ํŠน์ • Tag๋ฅผ ๊ฐ€์ง„ ์•กํ„ฐ๋งŒ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ๋„ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค.  ๋‹ค์Œ์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€ ์ˆ˜๋งŒํผ Loop๋ฅผ ๋Œ๋ฉฐ ์•กํ„ฐ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•œ๋‹ค.Collision Handling OverrideAlways Spawn, Ignore Collisions: ์•กํ„ฐ๊ฐ€ ๋‹ค๋ฅธ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์™€ ์ถฉ๋Œํ•ด๋„ ์ง€์ •๋œ ์œ„์น˜์— ์ƒ์„ฑํ•œ๋‹คTry To Adjust Location, But Alway..
[Unreal] ์ง€ํ˜• ๋งŒ๋“ค๊ธฐ (Light, Landscape, Water Plugin)
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๐Ÿ“ Game/โœ Unreal
1. ๋ผ์ดํŠธ(Light)์ƒˆ๋กœ์šด level์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉด ์•กํ„ฐ๋ฅผ ๋ฐฐ์น˜ํ•ด๋„ ์•„๋ฌด๊ฒƒ๋„ ๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.  1) Directional LightDirectional Light๋Š” ํƒœ์–‘์˜ ์—ญํ• ์„ ํ•˜๋Š” ๋ผ์ดํŠธ๋กœ ๊ฒŒ์ž„ ์›”๋“œ ๋‚ด ์ „์ฒด์ ์ธ ๋น›์„ ๋‚ธ๋‹ค.๋ชจ๋นŒ๋ฆฌํ‹ฐ: Movable   2) ํ•˜๋Š˜ BP_Sky_Sphere ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ๋Š” ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ๊ธฐ๋ณธ์œผ๋กœ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š” ํ•˜๋Š˜ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ์ด๋‹ค.Directional Light Actor: ์ƒ์„ฑํ•œ Directional Light  ๋” ๋งŽ์€ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ฃผ๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด, ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋งˆ์ผ“ ํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค์—์„œ ๋ฌด๋ฃŒ๋กœ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š” ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ๋„ ์žˆ๋‹ค. ๋ฒˆ๊ฐœ, ๋…ธ์„, ์‚ฌ๋ง‰ ๋“ฑ ์—ฌ๋Ÿฌ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•˜๋‹ˆ ํ™œ์šฉํ•˜๋ฉด ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.  3) Sky LightDirectional Light์™€ ํ•˜๋Š˜๋งŒ ์„ค์ •ํ•ด๋„ ๊ฝค ๊ดœ์ฐฎ์€ ๋งต์œผ๋กœ ๋ณด์ธ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ ์ด ๋งต..
[Unreal] ํƒ€์ž„๋ผ์ธ(Timeline)
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๐Ÿ“ Game/โœ Unreal
1. ํƒ€์ž„๋ผ์ธํƒ€์ž„๋ผ์ธ ๋…ธ๋“œ๋Š” ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ๋‚ด์—์„œ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ์‹œ๊ฐ„ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํŠน์ˆ˜ ๋…ธ๋“œ์ด๋‹ค. ์ž…๋ ฅ ํ•€play: ํƒ€์ž„๋ผ์ธ ํ˜„์žฌ ์‹œ๊ฐ„์—์„œ ์ •๋ฐฉํ–ฅ ์žฌ์ƒplay from start: ํƒ€์ž„๋ผ์ธ ์ฒ˜์Œ๋ถ€ํ„ฐ ์ •๋ฐฉํ–ฅ ์žฌ์ƒstop: ํƒ€์ž„๋ผ์ธ ํ˜„์žฌ ์‹œ๊ฐ„์—์„œ ์žฌ์ƒ ๋ฉˆ์ถคreverse: ํƒ€์ž„๋ผ์ธ ํ˜„์žฌ ์‹œ๊ฐ„์—์„œ ์—ญ๋ฐฉํ–ฅ ์žฌ์ƒ์ถœ๋ ฅ ํ•€update: ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์ด ํ˜ธ์ถœ๋˜์ž๋งˆ์ž ์‹คํ–‰ ์‹ ํ˜ธ ์ถœ๋ ฅ ๊ทธ๋ž˜ํ”„ ํƒญ์ด๋‚˜ ๋‚ด ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ํƒญ์—์„œ ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์„ ๋”๋ธ” ํด๋ฆญํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์œผ๋กœ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ์—๋””ํ„ฐ์—์„œ ๋ฐ”๋กœ ํŽธ์ง‘์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค. track ์ถ”๊ฐ€: float, vector ์™ธ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐ’์˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์œ„ํ•œ ํŠธ๋ž™ ์ถ”๊ฐ€Length: ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์˜ ์žฌ์ƒ ๊ธธ์ด ์„ค์ • 2. ํ™œ์šฉ๋ฌธ์ด ์—ด๋ฆฌ๊ณ  ๋‹ซํžˆ๋Š” ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด ๋ณผ ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ๋จผ์ € ํƒ€์ž„๋ผ์ธ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•œ ๋’ค,..