[Unreal] 레벨, λ ˆμ΄μ–΄
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πŸ“ Game/✏ Unreal
1. λ ˆλ²¨κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•  λ•Œ 보고 만질 수 μžˆλŠ” λͺ¨λ“  μ˜€λΈŒμ νŠΈλŠ” 레벨 속에 λ“€μ–΄κ°€ μžˆλ‹€. 즉, λ ˆλ²¨μ΄λž€ μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œ, λ³Όλ₯¨, 라이트, λΈ”λ£¨ν”„λ¦°νŠΈ λ“±μœΌλ‘œ 이루어진 κ²ƒμœΌλ‘œ, 이 λͺ¨λ“  것이 μ–΄μš°λŸ¬μ Έμ„œ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ λͺ¨λ“  κ²½ν—˜μ„ 선사해 μ€€λ‹€. 레벨 규λͺ¨λŠ” κ±°λŒ€ 지ν–₯ 기반 μ›”λ“œμ—μ„œλΆ€ν„° μ•‘ν„° λͺ‡ 개둜 이루어진 맀우 μž‘μ€ λ ˆλ²¨κΉŒμ§€ λ‹€μ–‘ν•˜λ‹€. 1) 레벨 μŠ€νŠΈλ¦¬λ°μ–Έλ¦¬μ–Όμ—λŠ” κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ 쀑에 아직 읽어 듀이지 μ•Šμ€ 슀트리밍 λ ˆλ²¨μ„ 이후에 μ°¨κ·Όμ°¨κ·Ό 읽어 λ“€μ΄λŠ” 레벨 μŠ€νŠΈλ¦¬λ°μ΄λΌλŠ” κΈ°λŠ₯이 μžˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ 넓은 맡을 슀트리밍 레벨둜 λΆ„ν• ν•΄μ„œ μ‘°κΈˆμ”© 읽어 듀이며 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜λŠ” 것이 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.  μΌλ°˜μ μΈ κ²Œμž„μ—μ„œ μ˜₯상에 μ—„μ²­ 느리게 μ˜¬λΌκ°€κ±°λ‚˜ 열리지 μ•ŠλŠ” μ…”ν„°λ₯Ό λ³Έ 적이 μžˆμ„ 것이닀. λͺ¨λ‘ λ‘œλ“œλ₯Ό μœ„ν•œ μ‹œκ°„..
[Unreal] μœ λ‹ˆν‹° 개발자λ₯Ό μœ„ν•œ 언리얼 엔진
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μœ λ‹ˆν‹° 개발자λ₯Ό μœ„ν•œ 언리얼 엔진 κ²Œμž„ κ°œλ°œμ€ 자체 엔진을 μ‚¬μš©ν•˜κΈ°λ„ ν•˜μ§€λ§Œ λŒ€λΆ€λΆ„ μœ λ‹ˆν‹° ν˜Ήμ€ 언리얼 엔진을 μ„ νƒν•˜κ³  μžˆλ‹€. 두 엔진이 ν™œμš©λ˜λŠ” μ΄μœ λŠ” μ‘°κΈˆμ”© λ‹€λ₯΄λ‹€. μœ λ‹ˆν‹°λŠ” μ‰½κ²Œ 배울 수 μžˆλ‹€λŠ” 강점이 μžˆλ‹€. 엔진 μ‚¬μš©λ²•μ΄ κ°„νŽΈν•˜κ³  직관적이라 κ°„λ‹¨ν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ§€μ‹μœΌλ‘œ μ›¬λ§Œν•œ κ²Œμž„μ„ κ°œλ°œν•˜λŠ”λ° λ¬Έμ œκ°€ μ—†λ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μž₯점으둜 μœ λ‹ˆν‹°λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 개발자의 λΉ„μœ¨μ΄ κΎΈμ€€νžˆ μ¦κ°€ν•˜κ³  μžˆλ‹€. λ˜ν•œ μ™ΈλΆ€μ—μ„œ μ œμž‘ν•œ λ¦¬μ†ŒμŠ€ 적용이 빨라 개발 기간을 쀄일 수 μžˆλ‹€. μ–Έλ¦¬μ–Όμ˜ 강점은 κ·Έλž˜ν”½ 퀄리티이닀. κ·Έλ™μ•ˆ κ·Έλž˜ν”½ μ„±λŠ₯을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ 온라인, μ½˜μ†” κ²Œμž„μ—μ„œ 주둜 μ‚¬μš©λλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ νœ΄λŒ€κΈ°κΈ°μ˜ λ°œμ „μœΌλ‘œ 퀄리티가 ν–₯μƒλ˜μ–΄ λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ μ‹œμž₯μ—μ„œλ„ 두각을 λ“œλŸ¬λ‚΄κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€. λ˜ν•œ 리얼 νƒ€μž„ λ Œλ”λ§ κΈ°λŠ₯으둜 λ›°μ–΄λ‚œ νš¨μœ¨μ„ μžλž‘ν•œλ‹€..