[AWS] GameLift
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πŸ“ Computer Science/✏ Cloud Computing
AWS GameLift https://aws.amazon.com/ko/gamelift/ μ „μš© κ²Œμž„ μ„œλ²„ ν˜ΈμŠ€νŒ… – Amazon GameLift – Amazon Web Services Amazon GameLift FlexMatchμ—μ„œλŠ” μ •μ˜ν•œ κ·œμΉ™μ— 따라 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λ§€μΉ˜λ©”μ΄ν‚Ήμ„ 진행할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μŠ€ν‚¬, 지연 μ‹œκ°„, μ‚¬μš©μž 지정 κΈ°μ€€ λ“± 맀치 ν˜•μ„±μ„ μœ„ν•΄ μ„ νƒν•˜λŠ” μš”μ†Œμ— 관계없이 FlexMatch aws.amazon.com 1. κ°œλ… GameLiftλŠ” μ„Έμ…˜ 기반의 λ©€ν‹° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²Œμž„ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ†μ‰½κ²Œ κ΅¬μΆ•ν•˜κ³  μš΄μ˜ν•˜κΈ° 쉽도둝 λ„μ™€μ£ΌλŠ” κ΄€λ¦¬ν˜• μ„œλΉ„μŠ€μ΄λ‹€. https://explore.skillbuilder.aws/learn/course/external/view/elearning/1916/amazon-..
[AWS] Lambda
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AWS Lambda https://aws.amazon.com/ko/lambda/ ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ… PaaS | Amazon Web Services AWS Lambda 및 Amazon Kinesisλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ ν™œλ™ 좔적, νŠΈλžœμž­μ…˜ μ£Όλ¬Έ 처리, 클릭 슀트림 뢄석, 데이터 정리, 둜그 필터링, 인덱싱, μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ 뢄석, IoT λ””λ°”μ΄μŠ€ 데이터 ν…”λ ˆλ©”νŠΈλ¦¬ 및 μΈ‘ aws.amazon.com 1. κ°œλ… LambdaλŠ” AWS의 μ„œλ²„λ¦¬μŠ€ μ»΄ν“¨νŒ… μ„œλΉ„μŠ€λ‘œ μ„œλ²„λ₯Ό ν”„λ‘œλΉ„μ €λ‹ ν•  ν•„μš” 없이 νŠΉμ • μ΄λ²€νŠΈμ— λŒ€ν•œ μ‘λ‹΅μœΌλ‘œ μ½”λ“œλ₯Ό μ‹€ν–‰ν•  수 μžˆλ‹€. μ™„μ „ κ΄€λ¦¬ν˜• μ»΄ν“¨νŒ… μ„œλΉ„μŠ€ μƒνƒœ λΉ„μ €μž₯ μ½”λ“œ μ‹€ν–‰ Node.js, Java, Python, C#, Go, Ruby 지원 2. μž‘λ™ 방식 LambdaλŠ” μ΄λ²€νŠΈκ°€ 트리거 되면..
ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…(Cloud Computing)κ³Ό AWS
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πŸ“ Computer Science/✏ Cloud Computing
1. ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…(Cloud Computing) 인터넷을 톡해 μ „μ‚° μžμ›(μ„œλ²„, λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€, λ„€νŠΈμ›Œν‚Ή λ“±)을 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 기술과 λ„κ΅¬μ˜ 집합이닀. μ–΄λ””μ„œλ“  ν•˜λŠ˜μ„ 봀을 λ•Œ ꡬ름(Cloud)을 λ³Ό 수 μžˆλŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ, μ–΄λ””μ„œλ“  μžμ›μ— μ ‘κ·Ό κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€. 1) μ™œ ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…μ„ μ‚¬μš©ν• κΉŒ? 1. λΉ„μš© μ‚¬μš©ν•œ 만큼만 μ§€λΆˆν•œλ‹€. ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ 및 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό κ΅¬μž…ν•˜κ±°λ‚˜ μ˜¨μ‚¬μ΄νŠΈ 데이터 μ„Όν„°λ₯Ό μ„€μΉ˜ 및 μš΄μ˜ν•˜λŠ” λΉ„μš©μ„ 쀄일 수 μžˆλ‹€. 즉, 초기 투자 λΉ„μš© 및 운영 λΉ„μš©μ„ μ ˆκ°ν•  수 μžˆλ‹€. 2. 속도 λŒ€λΆ€λΆ„ ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ… μ„œλΉ„μŠ€λŠ” μ£Όλ¬Έν˜• μ…€ν”„μ„œλΉ„μŠ€λ‘œ μ œκ³΅λœλ‹€. λ”°λΌμ„œ 기업에 λ§Žμ€ μœ μ—°μ„±μ΄ 제곡되며 기업은 μš©λŸ‰ κ³„νš 뢀담을 덜 수 μžˆλ‹€. 3. λ›°μ–΄λ‚œ ν™•μž₯μ„± ν•„μš”ν•œ λ•Œμ— μ μ ˆν•œ 지리적 μœ„μΉ˜μ—μ„œ λŒ€λž΅μ μΈ 컴퓨터 μ„±λŠ₯, μŠ€ν† λ¦¬μ§€..