λ¨Έν°λ¦¬μΌ(Material)
Β·
π Game/β Computer Graphics
1. Material λ¨Έν°λ¦¬μΌμ΄λ μ€λΈμ νΈμ 맡μ μνλ λͺ¨μμλ₯Ό λ΄λ λ° μμ΄ κ°μ₯ ν΅μ¬μ μΈ λΆλΆ μ€ νλλ‘ μ¬μ©λλ ν
μ€μ³μ λν νλ©΄ λ λλ§ λ°©λ²μ μ μμ΄λ€. 2. Material Parameter κΈ°λ³Έ ν
μ€μ³ μ΄λ―Έμ§(Albedo, Base Color)λ§ μ¬μ©νλ€λ©΄ λ¨μν μ΄λ―Έμ§λ§μ λ
ΈμΆνμ§λ§, νλΌλ―Έν°λ₯Ό μ¬μ©νλ€λ©΄ κ±°μ λͺ¨λ νμ€ μΈκ³ νλ©΄μ μΈμμ ννν μ μλ€. 1) Metallic νλ©΄μ λ°μ¬λ λ° κ΄μ λ°μμΌλ‘ νλΌλ―Έν°μ λ°λΌ νλ©΄μ΄ μΌλ§λ κΈμ κ°μμ§λ₯Ό κ²°μ νλ€. 2) Normal κ΄μμ λ°λ λ²ν, ν λ° μ€ν¬λμΉ λ±μ νλ©΄ λν
μΌμ λͺ¨λΈμ μΆκ°νλ λ° μ¬μ©ν μ μλ€. μλ₯Ό λ€μ΄ μ€μ λͺ¨λΈλ§μΌλ‘ νκ³Ό λμ¬λ₯Ό νννλ κ²μ΄ μλ λ
Έλ© 맡μΌλ‘ ννν μ μλ€. λ§μ½ μ€μ μ§μ€λ©νΈλ¦¬λ‘ λͺ¨..