πŸ“ Language/✏ JAVA

    [JAVA] κΈ°λ³Έν˜• λ³€μˆ˜μ™€ μ°Έμ‘°ν˜• λ³€μˆ˜

    [JAVA] κΈ°λ³Έν˜• λ³€μˆ˜μ™€ μ°Έμ‘°ν˜• λ³€μˆ˜

    κΈ°λ³Έν˜• λ³€μˆ˜μ™€ μ°Έμ‘°ν˜• λ³€μˆ˜ 컴퓨터 λ©”λͺ¨λ¦¬(RAM)λŠ” 값을 μ €μž₯ν•  수 μžˆλŠ” μˆ˜λ§Žμ€ μ£Όμ†Œλ“€λ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ 어디에 μ €μž₯ν•˜κ³  μ–΄λ–€ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ €μž₯할지 정해놓지 μ•ŠμœΌλ©΄ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 개발이 무척 μ–΄λ ΅κ²Œ λœλ‹€. 이 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ³€μˆ˜λΌλŠ” κ°œλ…μ„ μ‚¬μš©ν•œλ‹€. 1. λ³€μˆ˜ λ³€μˆ˜λŠ” 값을 μ €μž₯ν•  수 μžˆλŠ” λ©”λͺ¨λ¦¬μ˜ νŠΉμ • λ²ˆμ§€μ— λΆ™μ΄λŠ” μ΄λ¦„μœΌλ‘œ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ€ λ³€μˆ˜λ₯Ό 톡해 λ©”λͺ¨λ¦¬μ˜ νŠΉμ • λ²ˆμ§€μ— 값을 μ €μž₯ν•˜κ³  읽을 수 μžˆλ‹€. 어디에 μ €μž₯ν•˜κ³  μ–΄λ–€ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ €μž₯ν• μ§€λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 언어와 μš΄μ˜μ²΄μ œκ°€ μ •ν•œλ‹€. 1) λ³€μˆ˜ μ΄ˆκΈ°ν™” μžλ°”μ—μ„œλŠ” λ³€μˆ˜μ— 값이 μ €μž₯λ˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ λ³€μˆ˜κ°€ μƒμ„±λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€. λ³€μˆ˜μ— μ΄ˆκΈ°κ°’μ΄ 졜초둜 μ €μž₯될 λ•Œ λ³€μˆ˜κ°€ μƒμ„±λ˜λŠ”λ° 이것을 λ³€μˆ˜ μ΄ˆκΈ°ν™”λΌκ³  ν•œλ‹€. λ³€μˆ˜κ°€ μ΄ˆκΈ°ν™”λ˜λ©΄ λ©”λͺ¨λ¦¬ λ²ˆμ§€ 정보λ₯Ό κ°–κ²Œ 되고 ν•΄λ‹Ή λ©”λͺ¨λ¦¬ ..